Glossar - Die Hexer von London – Urban Fantasy & Krimi

Glossar Die Hexer von London


Anderswelt
Ein magisches Gefilde, das parallel zur Welt der Menschen existiert. Es ist Heimat mythischer Wesen und Gottheiten.

Alraune
Ein vielseitiges Wurzelgemüse der magischen Art, aus dem unter anderen Pommes frites gemacht und Bier gebraut wird. 

Annwn
Auch das Feenreich genannt, ist ein Teil der Anderswelt. 

Babylonische Drachenschwäne
Schwanartige Vögel mit einem tiefschwarzen Gefieder und einem roten Schnabel. Fühlen sie sich bedroht, speien sie Feuer. 

Bank of Tintagel
Eines der ältesten und ehrwürdigsten Bankhäuser der magischen Welt.
 

Brownies
Kleine, gutmütige Feen, auch Hausgeister genannt, die gegen Süßigkeiten kleine Dienste verrichten
 

Chupacabra
Angeblich eine in Lateinamerika beheimatete Kreatur, die sich von Hühner- und Ziegenblut ernährt. Sie existiert jedoch nicht wirklich, sondern wurde von den Fae erfunden, um Nicht-Magische in die Irre zu führen.
 

Copper & Tin
Eine alteingesessene Kesselflickerei, die in der Royal Lane des magischen Viertels ansässig ist.
 

Cothal
Ein abtrünniger, keltischer Volksstamm aus dem hohen Norden Schottlands, der sich der Dämonenbeschwörung verschrieben hat.


Crazy Hot Beans
Das angesagteste Café-Franchise der magischen Welt, das durch ungewöhnliche Kaffeevarianten und süße Leckereien besticht.

Dämonen
Magische Kreaturen, die den neun Höfen der Höllendimension entstammen und häufig von abscheulichem Aussehen sind. Allerdings können die mächtigeren unter ihnen menschliche Gestalt annehmen. Dämonen sind Geschöpfe des Chaos, die Tod und Verderben verbreiten. Jedem Höllenhof steht ein mächtiger Fürst vor.
 

Droschken
Eine von Pferden oder pferdeähnlichen Wesen gezogene Kutsche, die der Personenbeförderung dient. In Einzelfällen werden sie auch von Magie angetrieben.
 

Dryade
Ein Naturgeist, der früher nur in Wäldern anzutreffen war. Ihre Existenz ist in der Regel an eine bestimmte Pflanze oder einen bestimmten Baum gebunden.

Dunkelelfen
Ein Volk von Händlern, Handwerkern und Kriegern, das in der Anderswelt beheimatet ist. Sie gelten als illoyal und verschlagen. Wenn irgendwo ein Verbrechen passiert, stehen sie meist ganz oben auf der Liste der Verdächtigen. Durch Krankheit und Krieg hat sich ihre Zahl im Laufe der Zeit stark dezimiert.
 

Dschinn
Naturgeister, die angeblich in Zauberlampen leben und Wünsche erfüllen. Tatsächlich ist das nur ein Mythos. Heutzutage verdienen sich viele von ihnen ihren Lebensunterhalt als Fahrer von Teppich-Taxis.

Enchanted
Eine der hippsten Social-Media-Plattformen der magischen Welt, die der persönlichen Darstellung ihrer Mitglieder dient.

Faehunde
Diese wilden, hundeähnlichen Feenwesen können nach Belieben zwischen ihrer körperlichen Gestalt und ihrer Ätherform wechseln, was es ihnen erlaubt, feste Materialien zu durchdringen. Sie geben ausgezeichnete Spürhunde ab, sind aber so gut wie nicht zu zähmen.

Feen
Eine allgemeine Bezeichnung für Angehörige des Feenvolks. Es gibt sie als kleine Wesen mit Libellenflügeln und als hochgewachsene, menschenähnliche Wesen, die auch als Fae bezeichnet werden. Zu Letzteren zählen ebenfalls die Elfen.
 

Flüstereichen
Magische Bäume, deren Blätter im Wind wispern und Geschichten aus längst vergangenen Zeiten erzählen.
 

Grüner Mann
Ein menschenähnliches Geschöpf, dessen Körper aus Blättern, Blüten und Beeren besteht.

Hekate
Göttin der Magie, die ursprünglich unter verschiedenen Namen verehrt wurde. Im Laufe der Zeit setzte sich jedoch der Name Hekate unter den Magiekundigen durch. Heute gilt sie als Schutzherrin aller Hexen und Hexer. Sie wird gelegentlich auch die dreigesichtige Göttin genannt, weil sie mal als junges Mädchen, mal als reife Frau und seltener als Greisin in Erscheinung tritt.
 

Hexen & Hexer
Menschen mit einer magischen Begabung, die je nach Veranlagung unterschiedlich stark ausgeprägt ist. In der Regel besitzt jeder Magiekundige einen Schwerpunkt. So gibt es beispielsweise Wetterhexen, Lichtbändiger, Wahrheitsfinder, Empathen, Heiler oder Alchemisten.
 

Hexnet
Das Internet der magischen Welt.
 

Höllendimension
Es ist die Heimat der Dämonen. Darüber, wie es dort aussieht oder zugeht, ist nichts bekannt.
 

Ifriten
Es handelt sich um eine boshafte Unterart der Dschinn. Sie wurden aus den schwarzen Feuern geboren, die in den verbotenen Stätten unter den Weiten der Sahara brennen. Die Nacht ist ihr Revier. Sie sehen aus wie Schatten, die man in die Form von menschlichen Körpern gepresst hat. Auf ihren Häuptern lodern düstere Flammen, und ihre Augen glühen in einem tiefen, unheilvollen Rot.

Jinx
Ein kleiner, aber feiner Zauberladen, der in der White Witch Lane liegt und von der angesehenen Hexe Eleanor Griffyn geführt wird.
 

Lauderdale & Cane
Eine alteingesessene Schneiderei, die in der Royal Lane des magischen Viertels ansässig ist.
 

Letterfield
Eine altehrwürdige Buchdruckerei, die ihren Sitz in der Royal Lane des magischen Viertels hat.

Luftgeister
Es gibt sie in verschiedenen Erscheinungsformen: von klein bis groß, von durchscheinend bis schillernd wie ein Regenbogen. Wenn sie nicht gerade mit einer Aufgabe betraut sind, treiben sie am liebsten Schabernack.
 

Magischer Rat
Der magische Rat von London ist eine gewählte Regierung, deren oberste Priorität es ist, die magische Welt vor der Entdeckung durch Nicht-Magische zu schützen.
 

Magisches Viertel
Das magische Viertel ist ein verborgener Stadtteil innerhalb Londons, in dem nur Hexen, Hexer und andere Angehörige der magischen Welt leben.
 

McSnacky’s
Eine bekannte Fast-Food-Kette der magischen Welt, die sich insbesondere unter den jungen Leuten großer Beliebtheit erfreut.

Merker
Ein murmelförmiger Kristall, der in der Lage ist, einzelne Stichworte oder Kurznotizen für einen späteren Abruf zu speichern.
 

Morrigan
Sie ist die keltische Göttin des Krieges. Eine düstere, einschüchternde Erscheinung, mit der selbst andere Götter es sich nicht verscherzen wollen.
 

Nicht-Magische, kurz NiMas
Menschen, die über keinerlei magische Fähigkeiten verfügen und nichts von der Existenz der magischen Welt wissen.
 

Nornenauge
Ein techmagisches Gerät, das bei polizeilichen Ermittlungen zum Einsatz kommt. Es sieht wie ein großes Auge mit Flügeln aus und hält an einem Tatort die Arbeit der Spurentechniker in Ton und Bild für eine spätere Auswertung fest.

Palace of Thames
Ein angesagter Tanzklub am Ufer der Themse, der früher einmal der Palast eines Flussgottes war.
 

Riesen
Ein Volk, das in der Anderswelt beheimatet ist und durch seine außergewöhnliche Körpergröße auffällt.
 

Salem’s Black Friday
Größter Online-Versandhandel der magischen Welt.
 

Schwarzmagische
Hexer und Hexen, die den schwarzen Künsten verfallen sind.
 

Selkies
Wenn sie im Meer schwimmen, sind sie nicht von gewöhnlichen Robben zu unterscheiden. Sie können allerdings ihr Fell abstreifen, um an Land zu gehen. Sie sehen dann wie Menschen aus.
 

Sturmreiter
Ein Feenwesen, das den Wind kontrolliert und Stürme heraufbeschwören kann.
 

Techmagie
Der Begriff bezieht sich auf Technologie, die der Welt der Nicht-Magischen entlehnt und mit Magie verbessert wurde.
 

Teppich-Taxis
Fliegende Teppiche, die von Dschinns gelenkt werden.
 

Tír na nÓg
Ein Ort in der Anderswelt, der Heimat vieler keltischer Götter und Wesenheiten ist, die heutzutage nur noch aus Mythen und Sagen bekannt sind.
 

Tuatha Dé Danann
Das erwählte Volk der keltischen Göttin Danu: Das Haar und die Haut der Tuatha Dé Danann ist so weiß wie frisch gefallener Schnee, hingegen schimmern ihre Augen so golden wie die Sonne selbst.
 

Traumwurz
Eine magische Droge, die der Entspannung dient. Richtig angewandt kann sie Visionen hervorrufen. Eine regelmäßige Einnahme macht jedoch abhängig.
 

Tylwyth
Es handelt sich hierbei um katzengroße Wesen, die in ihrer Erscheinung an eine Echse erinnern. Allerdings sind ihre Körper von einem goldfarbenen Fell bedeckt. Die männlichen Angehörigen der Spezies erkennt man an einer Mähne, die an die eines Löwen erinnert. Gewöhnlich leben sie in den verzauberten Reichen unter den irischen Feenhügeln. Die bleichen Fae verehren sie mit der gleichen Inbrunst wie die alten Ägypter ihre Katzen.
 

Verfluchte Antiquitäten – kein Umtausch!
Ein Laden, der verfluchte Antiquitäten verkauft. Nicht sehr empfehlenswert! Ausnahme: Man sucht ein Geschenk für die fiese Schwiegermutter.
 

Waldnymphen
Mythische Naturwesen, die früher nur in Wäldern anzutreffen waren und ahnungslose Wanderer in die Irre geführt haben.
 

Warden Manor
Jahrhundertealter Landsitz der Familie Dunstanville, der von einem eigenen Willen beseelt ist.
 

Wassermann
Wesen, die den Tiefen der Meere entstammen und häufig an der irischen und schottischen Küste anzutreffen sind. Wie Fische haben sie Kiemen, können sich aber auch begrenzte Zeit an Land aufhalten. Sie haben auffallend große Augen und eine helle Haut, die je nach Lichteinfall wie ein Regenbogen schillert. Zwischen ihren Fingern und Zehen sitzen Schwimmhäute.
 

Werwesen
Sammelbegriff für Lykanthropen wie Werwölfe, Werkatzen oder Werbären.
 

Wilder Mann
Urtümlicher Waldbewohner von menschenähnlichem Aussehen, verwandt mit dem Waldschrat.

Wind-Elementar
Ein geisterhaftes Wesen, das sich schnell wie der Wind bewegen kann.
 

Zentauren
Es handelt sich um Mischwesen: halb Mensch, halb Pferd.
 

Zittererle
Eine äußerst scheue Baumart, die mit ihren Ästen raschelt, wenn sie sich über etwas erschrickt.
 

Zombies
Sie gehören zu den Wiedergängern und ernähren sich vorzugsweise von menschlichem Hirn. Zwar ist es nicht notwendig für ihr Überleben, wird aber von ihnen als besonders schmackhaft (Delikatesse) empfunden. Mittlerweile gibt es eine Gruppierung unter den Zombies, die ein friedliches Zusammenleben mit den Menschen favorisiert und deshalb auf den Verzehr von Hirn verzichtet.
 

Zwerge von Nidawellir
Besonders begabte Schmiede und Handwerker, die in Nidawellir zu Hause sind, einem Teil der Anderswelt.
 

Zwergtitanen
Sie stammen von den ersten Titanen ab, die dereinst über das Antlitz der Welt gewandelt sind. Heutzutage sind sie nur noch wenig größer als Menschen. Ihr auffälligstes Merkmal ist ihre metallisch graue Haut. 

 

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